ぽよっとまがじん

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特撮系、プログラミング、好きなもの、カラオケなど普段の気になったこと等をメモするブログです。

【Vuforia】ARを活用した最先端おもちゃをまとめました【Unite Tokyo 2018】

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先日開催されたUnityカンファレンスイベント『Unite Tokyo 2018』に参加してきました。
 
今年は今流行りのVtuberキズナアイ、シロが登壇し大きな話題になっていましたが、AR・VR分野もそれに負けないぐらい多数の講演、ブースの出展がありました。

自分は2日目に、AR開発でお世話になることも多いVuforiaに関する講演『UnityでのVuforiaを使用したARの概要』に出席してきました。

その中でVufoliaテクニカルエヴァンジェリストであるVinny DaSilva氏からARを用いた最先端おもちゃ、ゲームの紹介がありました。

おもちゃ好きの自分としては興味があったのですが、講演中は時間の関係で特に詳しい説明はないまま軽い紹介程度だったので、紹介されてたおもちゃを自分で簡単にまとめてみました。

(講演スライドは後日アップされるようです。)


MERGE CUBE

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不思議な模様をしたこちらのキューブ。

これをスマートフォンにかざすと、キューブにARが投影されて多様なコンテンツで遊ぶことができます。
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宇宙人の住処、お城、万華鏡のような模様、頭蓋骨、仕掛けいっぱいの箱、ゲームコントローラー代わり等。

ただの真っ黒のキューブが様々なインタラクティブな反応を返すおもちゃに変化。

キューブを使ってどんなARコンテンツが作れるか、開発側もワクワクできそうなおもちゃですね。

SwapBots

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トーテムポールみたいな見た目のこちらのロボット。
キューブ型の頭・胴体・脚パーツを付け替えて、オリジナルロボットを作ることができます。

組み立てたロボットをカメラで通して見ると、ARでかっこいいエフェクトが表示され、翼や腕、触手が生えてきます。

ロボットを改造して対戦、更にゲーム内で集めたオブジェクトをロボットの周りに配置して、自分だけのロボット空間が楽しめます。

最初見た時、キューブ重ねるって部分がまるで動物戦隊ジュウオウジャーの合体ロボ、ジュウオウキングみたいだなぁと一瞬思いました(笑)

それはさておき、キューブという単純な形を組み合わせて作るカスタマイズ性、ARで武器を表示して頭の中にあるカッコイイロボットを実現するというこのアイデアが個人的にとても好きです。
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単純なフォルムだけど、どこか心をくすぐるかっこいいメンツ!
ワクワクしませんか!?

OCTAGON STUDIO 4D+ FLASH CARD

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こちらはカードから動物や宇宙が飛び出してきます。

教科書をただ読んで学ぶだけではなく、このフラッシュカードから飛び出たオブジェクトを実際に様々な角度から見て理解を深める、教育用のコンテンツですね。

カードの種類は動物、職業、恐竜、宇宙のラインナップになってます。
どれもデザインが綺麗で、とてもARが飛び出すようには見えませんね。
"公式サイト"

HOT WHEEL AUGMOTO

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レーシング系おもちゃにもARがやって来ました。

動画ではスマホを使って遊んでますが、走ってるミニカーを操縦してるわけではなく、コース上の障害物などにアクションを起こすことができるみたいです。

また、コース上にはARで小型のヘリロボットが飛んでいたり、走ってるミニカーの光の軌跡が表示されたりと、近未来的なレースを見せてくれます。

スマホ上で相手マシンに攻撃することができ、攻撃を受けたミニカーがコースの特定のエリアで減速・ストップしてしまうみたいです。
プレイヤーは簡単なミニゲームをクリアすることで再走行できるようになります。

コース上を駆け巡る光、相手への攻撃等、なんだかマリカやダンガンレーサー(漫画)の表現が現実化したみたいに感じますね。


以上、Unite Tokyo2018『UnityでのVuforiaを使用したARの概要』にて紹介されたおもちゃでした!
ARコンテンツが再び盛り上がってきて嬉しいし、自分も何か新しいAR×おもちゃ作りたくなってきました!


【ニンテンドーラボ】IRセンサー×トイコンガレージで宝探しゲームを作ってみた

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遂に先週発売されました、Nintendo Labo
ダンボールとJoy-Conを組み合わせて新しい遊びを楽しめるほか、各種センサーを使って『トイコンガレージ』で自分でオリジナルのゲームが作れるのも大きな魅力。

少し前になりますが早速オリジナルゲームを作ってみました。

鍵を挿してアタリを見つける「宝さがしゲーム」


【ルール】
・箱の端にある差し込み口の好きなところに鍵を挿す
・当たりの場所を挿して「GET!」と表示されたらクリア
・ハズレの場所に挿すと下のチャンスバーが減少
・チャンスは5回まで 


入力にJoy-ConのIRカメラを使用

このゲームでは鍵を挿した場所を識別するために、箱の中に自転車の反射テープを貼ってます。
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反射テープはDAISOで購入しました。
ニンテンドーラボに付属してる白いテープとは異なりますが、しっかりと反射してくれます。

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ピンクのJoy-Conに付いてるIRセンサーの真正面に来るように反射テープを貼り付け。
外の光が入らないように蓋をします。(ゲームの都合上、元の箱の形から変形させて設計しました)

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Joy-ConのIRカメラで認識してる箱の中身はこんな感じ。
白い線が反射テープです。暗い箱の中でもはっきりと認識されてます。

反射テープの白い線をトイコンガレージのスポイトノードの入力に使います。
白い線の入力をNOTノードを用いてFalseに変換して待機状態にします。

さて、箱に黒い厚紙で作った鍵を刺します。
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鍵の下の部分が認識に影響するためあまり切り取らず、中央から上を削って鍵の形っぽくしてます。

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箱の切れ目にブスリ!

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中から見るとこんな感じ。
反射テープの一部が鍵で隠れました。

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トイコンガレージで見るとこのように白い線が一部欠けます。
欠けた部分のスポイトノードがFalse扱いになり、それをNOTノードでTrueに変換。

あとはこのTrueになったスポイトノードがハズレなのか当たりなのかで繋ぐ出力ノードを変えています。

ハズレなら音を鳴らしてゲージ減少処理、当たりなら「GET!」文字の出力を行う等。

実際にトイコンガレージを使用してみて。

まず、IRセンサーを使った作品を作る際、できるだけ黒い箱を使ったほうがいいです。
ある程度の大きさがある箱ならダンボールでも大丈夫ですが、小さめの箱の中でIRセンサーを使う時は箱が黒っぽくないと若干誤認識を起こしてしまいます。

たまたま家にあったTheBAUMの箱が黒で助かりました(笑)

細かいことで言えば処理部分とUI部分を同じ画面に設計することになるので、トイコンガレージを開いてすぐ中央にノードを配置するのではなく、ある程度区画の端からノードを置いていくことをオススメします。

GWはNintendoラボでダンボール工作、トイコンガレージでお子さんと一緒にオリジナルゲーム開発をしてみるのはいかがでしょうか?

その他のニンテンドーラボ関連記事


ノードの挙動、仕様についてよくわかりました。トイコンガレージ、たまに勘違いしてしまうややこしいとこありますね(汗)

『ボタンに応じてドレミファソラシドが鳴って演奏できるシステム』。言葉にすると簡単そうに思えても、実際作るまでにどの位手間暇がかかるのかよく分かります…!


【ガッシュカード】第2弾の懐かしいカード紹介(ブラゴ、ゼオン他)

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金色のガッシュベル!!』のガッシュカード懐かし記事第4弾です!


先日、秋葉原のカードランド秋葉原店で、なんとガッシュカードの大会が約10年ぶりに開催されました。

昔の魔界王や本の持ち主が集結し、ガッシュカードは未だに根強い人気があることを実感しました。

(僕は後から気づいて行けなかったんですがね!(涙(汗)

ガッシュカード第2弾『黒き魔界よりの使者』

さて、ガッシュカード第2弾に登場するカードは主にイギリス編がメインとなっており、術こそはまだ少ないもののゼオンやゾフィスなど魔力の高い魔物が登場しました。

スターターセットはブラゴがテーマで同梱されていた魔本は黒色。黒色に銀の魔文字が書かれていてとてもかっこいいです。
自分はこのセットを誕生日だったかクリスマスかに兄弟で2つもらって、ガッシュカードの世界に踏み込みました。

そんな思い出のガッシュカード第2弾。
印象深かったカードのリストを載せていきます。


ブラゴ

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前述したスターターセット『黒き魔界よりの使者』に入っているブラゴ。
パッケージには爪をこちらに向けたブラゴが載ってましたが、それはブースター(カードダス)限定でした。(たしか

元々魔力の高いブラゴを更に強化する、シンプルで分かりやすい効果ですね。

マルス

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魔物の効果無効化の代表格、マルス
MP2で相手の魔物の効果を毎回妨害できるのでとても重宝されてました。

カード画像はルール改定後のものですが、この真ルールで魔物の効果を無効にできる効果(ジャマー効果)を持つカードが一気に減ったので相対的に価値も上がった気がします。

更にパートナーのレンブラントが、攻撃の術を無効化するという優秀なカードだったので防御面でも優れてました。

ヨポポ

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ガッシュカードは毎ターン魔本がめくられていき、最後のページをめくりきった瞬間、勝負が決まります。

最後の最後でもう1ターンだけ踏ん張ってくれるのがこのヨポポ。
最後のページはMPコスト0で術が使えるので、ヨポポで粘って、最後の大技をもう1回使って逆転することも可能です。

なお、自分は誤解してたのですが、このヨポポの魔本をめくらない効果は「使用を宣言する」効果です。

《トポポイ》使用を宣言する→この効果は、自分の魔本が最後のページのときに使える。【スタンバイ】このターンのエンドフェイズに、魔本をめくらずターンを終了する。ゲーム中1回だけ使える。

(真ルールverの記述)
「このカードが場にある」効果ではないので、きちんと宣言しましょう。

ゼオン

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最強の魔物とも名高いゼオンガッシュカードに登場。
魔力は6000と、ブラゴ、ゾフィスよりも高い魔力がその強さを示してます。

自分は、この魔物で「ガッシュ・ベル」の術「ザケル」を使える。《憎悪》MPを7へらす!相手の「負傷状態」の魔物1体を選び、捨て札にする。

テキスト外効果(《憎悪》より前の部分)とこの高い魔力のお陰で、ガッシュのザケルをより強力に使うことができます。
MPコストは大きいものの、直接相手の魔物に手を下せるのも当時は魅力的でした。
あと紫に光ってて、めっちゃかっこいい

高嶺清麿

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ガッシュカードは本を用いて戦う特殊なカードゲームのため、手札は常に見開きの2枚になります。

そこから更に1枚めくって実質手札を4枚にしてくれるのがこの清麿。
自分の魔本の残りページが少なくなりますが、1ターンにできる行動を増やしてくれるカードでした。

よくある間違いとして、この効果では「1ページめくる毎にMP2増やす」は発生しないので注意です。

ジェム

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清麿の逆verで、魔本のページを戻します。
ヨポポの効果と組み合わせて、粘り強く耐えるデッキが完成します。

ディオガ・グラビドン

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当時のブラゴ最強の術。
MP10という最大クラスのMPコストを必要としますが、魔本に3ダメージに加え、相手の魔物全員にダメージを与える事ができる、超弩級の威力。

術を防御しようにも、元々ブラゴの魔力が高くて難しかったり、かばうを選択すると、4回受けることになるので、まさにブラゴ最強の術としてふさわしい威力でした。MPコストが大きいので、最後のページで使うのに向いてます。

ザケル

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ガッシュカード初のシークレットレアカード。
字の色も金色以外にも、赤、青、緑などがあり、「え、なにこれ!?」と当時とても驚きました。

ガッシュカード買った時についてくるカードリストには魔文字で存在がほのめかされていました。
イラストのかっこよさ、ゼオン人気、シークレットの美しさが上手く組み合わさってとても人気が高いカードです。

なにげに初の魔物1体に直接ダメージを与える術です。ゼオンらしい。

エムルロン

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使ってる人ほとんど見ないけど、MP5でダメージ4という高コスパを叩き出すキクロプの術。

だれかキクロプ使ってあげて

清麿の怒り

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場の使わなくなった魔物を自発的に捨てて、新しい魔物を出す時に使用するカード。
魔物を4種類以上運用してる場合は入れておかないと交代できないこともしばしば。

プロフェッサー・ダルタニアン

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ガッシュカードの中で圧倒的汎用性の高さを誇り、多くのデッキで活用されてきたコスプレイヤー教授。

相手が魔物の効果使ってきたら→ダルタニアンで無効。術を使ってきたら→ダルタニアンで無効。と、相手の魔物1体を完全に無力化できます。

しかも次のターンまで持続するわ、どちらのターンでも使えるわで超便利なカード。
レアリティはURでなかなか手に入りにくいですが、それに見合った強い効果でした。

なおルール改定後は【ステイ】効果に変わったので、前述したような、相手が行動してから無効にする使い方はできなくなりました。

【ステイ】相手の魔物1体を選ぶ。このターン中、相手はその魔物の「魔物の効果」や術を使えない。

ルール改定が初めて掲載された少年サンデーでもこのことは大きく取り上げられました。
それほど環境に大きな影響を与えたカードでした。

フォルゴレのダンス

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MP枯渇の常連。第1弾の細川とセットで、徹底的に相手のMPを削れます。
しかもどちらのターンでも使えるのがこれまた厄介。


以上、ガッシュカード第2弾『黒き魔界よりの使者』の懐かしいカード紹介でした。